🔍 出售界面
菜单布局
yaml
Layout:
- '####S####'
- ' '
- ' '
- ' '
- ' '
- '####P###C'
yaml
'S':
Type: 'YELLOW_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 4
Name: '§e点击出售'
Lore: [ ]
Bind: "Sell"
图标 S
将被放在界面布局中第一行第五列的位置。
其中,YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
是 XMaterial 的物品材质名称。
物品图标
你可以通过设置 Bind
项为图标绑定插件预设的功能。
该项的格式为 命名空间:操作名称
,例如 VitaSell:Sell
。
其中,插件自带的操作可以省略 VitaSell:
,例如 Sell
。
VitaSell:Sell
yaml
'S':
Type: 'YELLOW_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 4
Name: '§e点击出售'
Lore: [ ]
Bind: "Sell"
一键出售界面中所有空槽位中的物品。
VitaSell:Put
yaml
'P':
Type: 'GREEN_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 5
Name: '§a一键放入'
Lore: [ ]
Bind: "Put"
Put-Match: "name:&f示例材料;lore:contains(&a可回收)"
将玩家背包中符合条件的物品一键放入出售界面。
- Put-Match: 需执行一键放入操作物品的 Arim 匹配表达式。
VitaSell:Store
yaml
'S':
Type: 'GREEN_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 5
Name: '§a存入背包'
Lore: [ ]
Bind: "Store"
将出售界面中的物品一键存入背包。
VitaSell:Close
yaml
'C':
Type: 'GRAY_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 14
Name: '§c关闭菜单'
Lore: [ ]
Bind: "Close"
关闭出售界面。
QFSoulBag:Store
yaml
'S':
Type: 'GREEN_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 5
Name: '§a存入灵魂背包'
Lore: [ ]
Bind: "QFSoulBag:Store"
将出售界面中的物品一键存入灵魂背包。
QFSoulBag:Put
yaml
'P':
Type: 'GREEN_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 5
Name: '§a一键放入'
Lore: [ ]
Bind: "QFSoulBag:Put"
Put-Match: "name:&f示例材料;lore:contains(&a可回收)"
将灵魂背包中符合条件的物品一键放入出售界面。
- Put-Match: 需执行一键放入操作物品的 Arim 匹配表达式。
SpaceCache:Store
yaml
'S':
Type: 'GREEN_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 5
Name: '§a存入仓库'
Lore: [ ]
Bind: "SpaceCache:Store"
将出售界面中的物品一键存入仓库。
SpaceCache:Put
yaml
'P':
Type: 'GREEN_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 5
Name: '§a一键放入'
Lore: [ ]
Bind: "SpaceCache:Put"
Put-Match: "name:&f示例材料;lore:contains(&a可回收)"
将仓库中符合条件的物品一键放入出售界面。
- Put-Match: 需执行一键放入操作物品的 Arim 匹配表达式。
杂项设置
Auto-Sell
yaml
Example:
...
Auto-Sell: true
关闭界面时自动出售界面中的物品。
无法出售的物品将被返回玩家背包。
如玩家背包已满,物品将会掉落在玩家脚下。
QFSoulBag:Auto-Store
yaml
Example:
...
QFSoulBag:Auto-Store: true
关闭界面时自动将界面中物品存入灵魂背包。
与 Auto-Sell
项同时启用时,优先级如下:
- 将界面中可出售的物品一键出售。
- 将无法出售的物品存入灵魂背包。
- 将无法存入灵魂背包的物品存入玩家背包。
- 将无法存入玩家背包的物品掉落在玩家脚下。
SpaceCache:Auto-Store
yaml
Example:
...
SpaceCache:Auto-Store: true
关闭界面时自动将界面中物品存入仓库。
与 Auto-Sell
项同时启用时,优先级如下:
- 将界面中可出售的物品一键出售。
- 将无法出售的物品存入仓库。
- 将无法存入仓库的物品存入玩家背包。
- 将无法存入玩家背包的物品掉落在玩家脚下。