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🏷 变量

%AkariLevel_<等级组编辑名>_Display% - 等级组展示名
%AkariLevel_<等级组编辑名>_MaxLevel% - 等级组最高等级

%AkariLevel_<等级组编辑名>_Level% - 玩家当前等级
%AkariLevel_<等级组编辑名>_LastLevel% - 玩家当前等级的上一个等级
%AkariLevel_<等级组编辑名>_NextLevel% - 玩家当前等级的下一个等级

%AkariLevel_<等级组编辑名>_Exp% - 玩家当前经验值

%AkariLevel_<等级组编辑名>_LevelName% - 玩家当前等级名称
%AkariLevel_<等级组编辑名>_LastLevelName% - 玩家当前等级上一个等级的名称
%AkariLevel_<等级组编辑名>_NextLevelName% - 玩家当前等级下一个等级的名称

%AkariLevel_<等级组编辑名>_LevelExp% - 升级到玩家当前等级所需经验值
%AkariLevel_<等级组编辑名>_LastLevelExp% - 升级到玩家当前等级的上一个等级所需经验值
%AkariLevel_<等级组编辑名>_NextLevelExp% - 升级到玩家当前等级的下一个等级所需经验值

%AkariLevel_<等级组编辑名>_ExpProgressBar% - 玩家当前经验 / 升至下一级所需经验 的进度条
%AkariLevel_<等级组编辑名>_LevelProgressBar% - 玩家当前等级 / 最高等级 的进度条

%AkariLevel_<等级组编辑名>_ExpProgressPercent% - 玩家当前经验 / 升至下一级所需经验 的进度百分比 (0 到 100 之间的整数)
%AkariLevel_<等级组编辑名>_LevelProgressPercent% - 玩家当前等级 / 最高等级 的进度百分比 (0 到 100 之间的整数)

其中,可使用 Trace 代替 <等级组编辑名> 以获取玩家正在追踪的等级组相应变量。

例如:%AkariLevel_Trace_Level%