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🔍 UI 界面

菜单布局

yaml
Layout:
  - '#########'
  - '###I#G###'
  - '#########'
  - '####S####'
  - '#########'
  - '####C####'
yaml
'S':
  Type: 'BLAZE_POWDER'
  Data: 0
  Name: '§e点击镶嵌'
  Lore: [ ]
  Bind: "Socket"

图标 S 将被放在界面布局中第二行第四列的位置。

其中,BLAZE_POWDERXMaterial 的物品材质名称。

物品图标

你可以通过设置 Bind 项为图标绑定插件预设的功能。

该项的格式为 命名空间:操作名称 ,例如 VitaGem:Socket

其中,插件自带的操作可以省略 VitaGem:,例如 Socket

VitaGem:Socket

yaml
'S':
  Type: 'BLAZE_POWDER'
  Data: 0
  Name: '§e点击镶嵌'
  Lore: [ ]
  Bind: "Socket"

镶嵌 Gem 槽位中的宝石到 Item 槽位中的物品上。

需要 UI 界面种类设置为 Socket

VitaGem:Refresh

yaml
'@':
  Type: 'GRAY_STAINED_GLASS_PANE'
  Data: 5
  Name: '§a刷新宝石列表'
  Lore: [ ]
  Bind: "Refresh"

Gem 槽位中,展示 Item 槽位的物品上可拆卸的宝石。

其中,属性 Lore 不完整无法在当前界面拆卸 的宝石不会被展示。

需要安装前置插件 ItemTools

需要 UI 界面种类设置为 Extract

VitaGem:Close

yaml
'C':
  Type: 'BARRIER'
  Data: 0
  Name: '§c关闭菜单'
  Lore: [ ]
  Bind: "Close"

关闭 UI 界面。