🔍 UI 界面
菜单布局
yaml
Layout:
- '#########'
- '###I#G###'
- '#########'
- '####S####'
- '#########'
- '####C####'yaml
'S':
Type: 'BLAZE_POWDER'
Data: 0
Name: '§e点击镶嵌'
Lore: [ ]
Bind: "Socket"图标 S 将被放在界面布局中第二行第四列的位置。
其中,BLAZE_POWDER 是 XMaterial 的物品材质名称。
物品图标
你可以通过设置 Bind 项为图标绑定插件预设的功能。
该项的格式为 命名空间:操作名称 ,例如 VitaGem:Socket 。
其中,插件自带的操作可以省略 VitaGem:,例如 Socket 。
VitaGem:Socket
yaml
'S':
Type: 'BLAZE_POWDER'
Data: 0
Name: '§e点击镶嵌'
Lore: [ ]
Bind: "Socket"镶嵌 Gem 槽位中的宝石到 Item 槽位中的物品上。
需要 UI 界面种类设置为 Socket 。
VitaGem:Refresh
yaml
'@':
Type: 'GRAY_STAINED_GLASS_PANE'
Data: 5
Name: '§a刷新宝石列表'
Lore: [ ]
Bind: "Refresh"在 Gem 槽位中,展示 Item 槽位的物品上可拆卸的宝石。
其中,属性 Lore 不完整 或 无法在当前界面拆卸 的宝石不会被展示。
需要安装前置插件 ItemTools。
需要 UI 界面种类设置为 Extract 。
VitaGem:Close
yaml
'C':
Type: 'BARRIER'
Data: 0
Name: '§c关闭菜单'
Lore: [ ]
Bind: "Close"关闭 UI 界面。