❓ 常见问题
Q1: 为什么我修改了玩家等级后经验条没有变化?
A1: 请先追踪你想要在经验条上显示的等级组。
使用命令 /AkariLevel Trace 等级组编辑名
可以将指定等级组的升级进度显示在原版经验条上。
在 settings.yml
中,你可以设置玩家在进入服务器时默认追踪的等级组。 只需将 Trace.Default
配置项的值更改为指定等级组的编辑名(示例配置为Example)即可。
yaml
#########
# Trace #
#########
# 等级组追踪设置
Trace:
# 是否保留原版等级系统
# 该功能开启后将不会取消原版经验变化事件,但需注意关闭等级组的追踪功能
Vanilla: false
# 失去追踪焦点时返回的默认等级组 (此项留空则不会进行追踪)
# Default: "Example"
Default: "Example"
# 是否在玩家每次进入服务器时重置追踪的等级组
Auto-Reset: true
Q2: 什么是“等级组编辑名”?怎么查看“等级组编辑名”?
A2: 等级组编辑名
是等级组的唯一标识符。
它是 level 文件夹中每个配置文件第一级节点的名称。
例如,在名为 CustomLevel.yml
的配置文件中创建一个名为 LevelGroup
的等级组。
yaml
LevelGroup:
Display: "等级组展示名"
...
该等级组的编辑名是 LevelGroup
而非 CustomLevel
或 等级组展示名
。
Q3: 安装 AkariLevel 后 DS系列插件(星之插件) 的 UI 界面失效了怎么办?
A3: 请使用解压软件打开 AkariLevel.jar
,删除其中的 kotlin
、kotlin1922
文件夹并保存。
Q4: Kether 是什么?Kether 怎么以 OP 权限执行命令?
A4: Kether 是 TabooLib 框架中内置的脚本语言,由 海螺先生 创造。
可以轻松实现诸多功能(如:发送动作栏或标题信息、改变玩家游戏模式、获取变量等等),它还拥有良好的拓展 API,能让其他开发者更加轻松地开发出自己的动作语句。
想要在 Kether 中执行命令,你可以尝试像这样写:
yaml
command inline "give {{ sender }} apple 1" as op
inline
是内联脚本语句,可以在一条语句中执行另一条语句并返回结果。sender
是一条语句,它会返回脚本执行者的名称。papi "%player_name%"
是一条语句,它会返回变量%player_name%
的值。 你可以使用内联脚本在发送消息或执行命令时调用它,例如:yamltitle inline "玩家名称:{{ papi %player_name% }}"
- 更多的脚本语句可以在 Kether 动作列表 https://kether.tabooproject.org/list.html 中被找到。
Q5: Kether 如何使用十六进制颜色(HexColor)?
A5: 使用 color
语句处理文本,例如:
yaml
tell inline "{{ color '&{#4C88E4}Hex&{#98F5F9}Color' }}"
Q6: Kether 如何判断条件执行不同语句?
A6: 使用 if-else
语句进行更复杂的逻辑判断,例如:
yaml
Condition:
- |
if permission level.premium then {
if xxx then {
xxx
true
} else {
xxx
false
}
} else {
if xxx then {
xxx
true
} else {
xxx
false
}
}
Q7: 设置升级经验时如何使用 JavaScript 脚本进行四舍五入?
A7: 使用 toFixed()
函数进行四舍五入运算,例如:
javascript
(12.5).toFixed()
(Math.sin(1)*100).toFixed()