💻 安装 & 配置
等级组编辑名
等级组编辑名
是等级组的唯一标识符。
它是 level
文件夹中每个配置文件第一级节点的名称。
例如,在名为 CustomLevel.yml
的配置文件中创建一个名为 LevelGroup
的等级组。
LevelGroup:
General:
Display: "等级组展示名"
...
该等级组的编辑名是 LevelGroup
,而非 CustomLevel
或 等级组展示名
。
修改基础信息
第一次加载插件时,level
文件夹中将会自动生成 Example.yml
配置文件,其中存在编辑名为 Example
的示例等级组。
你可以修改该等级组的基础信息,例如:
AdventureLevel:
General:
Display: "§6冒险等级"
如果想要创建多个等级组,你可以在 level
文件夹下新建配置文件,或者在已有的配置文件下添加新的节点。
AdventureLevel:
General:
Display: "§6冒险等级"
...
SurvivalLevel:
General:
Display: "§a生存等级"
...
订阅经验来源
经验来源
是用于区分经验变更事件发生的不同场景的字符串。
你可以通过订阅经验来源,使等级组增加某一种类的经验。
Example:
...
Source:
Subscribe:
"COMMAND_ADD_EXP": 1.0
"MYTHICMOBS_DROP_EXP": 2.0
"TEAM_SHARE_EXP": 1.0
"VANILLA_EXP_CHANGE": 0.0
例如,MYTHICMOBS_DROP_EXP
是通过 MythicMobs 经验掉落增加经验。
玩家每通过该方式获得 1 点经验,将会为 Example
等级组增加 1 * 2.0 = 2
点经验。
此外,VANILLA_EXP_CHANGE
是原版经验来源,倍率默认为 0.0
。
设置经验公式
通过修改 Level
节点下的配置,你可以设置等级组的 最小等级
与 最大等级
。
Example:
...
Level:
Min: 0
Max: 100
Auto-LevelUp: true
Exp-Limit: true
例如, 当 Min
值为 0、Max
值为 100 时,加入 Example
等级组的玩家默认等级将是 0,能够达到的最大等级将是 100。
接着,你可以通过配置 关键等级
来设置经验公式。
Key:
0:
Name: "§8Lv.§b0"
Exp: "0"
Condition: { }
Action: { }
1:
Name: "§8Lv.§b{level}"
Exp: "{level} * 50 + 100"
Action:
Kether:
- title "§e§lLevel UP!"
- subtitle "%AkariLevel_{levelGroup}_LastLevelName% §7→ %AkariLevel_{levelGroup}_LevelName%" by 10 25 10
- actionbar "§8[ §7%AkariLevel_{levelGroup}_Exp% §8/ §7%AkariLevel_{levelGroup}_NextLevelExp% §8]"
50:
Name: "§8Lv.§b%level%"
Exp: "{level} * 100 + 100"
Action:
Kether:
- title "§e§lLevel UP!"
- subtitle "%AkariLevel_{levelGroup}_LastLevelName% §7→ %AkariLevel_{levelGroup}_LevelName%" by 10 25 10
- actionbar "§8[ §7%AkariLevel_{levelGroup}_Exp% §8/ §7%AkariLevel_{levelGroup}_NextLevelExp% §8]"
关键等级配置中可以使用 {member}
、{levelGroup}
、{level}
等插件内置变量,同时也支持使用 PlaceholderAPI
变量。
处于非关键等级时,将自动应用上一个关键等级的设置。
自动加入等级组
除了使用命令新增等级组成员之外,你还可以使用 AutoJoin.js
脚本将玩家自动加入等级组。
该脚本位于 script
文件夹中,使用前需要配置自动加入的等级组列表。
var levelGroupNames = ["AdventureLevel", "SurvivalLevel"];
...
追踪等级组
你可以 追踪
某个等级组,在原版经验条上显示该等级组的等级进度。
使用前需要在 Track.js
脚本中配置要追踪的等级组编辑名。
var levelGroupName = "Example";
...
经验加成属性
通过读取 AttributePlus
等属性插件的经验加成变量,可以对经验进行加成。
使用前需要在 ExpAddition.js
脚本中进行配置。
var enable = true;
var sources = ["MYTHICMOBS_DROP_EXP"];
var placeholder = "%ap_exp_addition:max%";
...
队伍经验共享
通过 DungeonPlus
等插件的组队功能,可以使队伍内玩家共享经验。
使用前需要在 TeamShareExp.js
脚本中进行配置。
var enable = false;
var sources = ["MYTHICMOBS_DROP_EXP", "VANILLA_EXP_CHANGE"];
var leaderWeight = 1
var memberWeight = 1
...